ふわーりんの勉強まとめ

勉強したことを忘れない為のブログ

2019-01-01から1年間の記事一覧

UE4でMAYAやBlenderを使用せずに既存アセットの組み合わせでアニメーションを作成する。

今回はゲーム作成などを作成する際にMAYAやBlenderなどのDCCツールを一切使用せずにUE4上の機能を使用してアニメーションを作成していく方法を紹介します。 使用環境 今回使用したものはUnrealEngine4のVersion4.22.3です。 使用アセット 使用アセットは以下…

C# regionディレクティブ

振り返ってみると前の記事からおよそ1年・・・全然更新していませんでした。すみません ここからが本題です。UnityなどでC#スクリプトを書いているときにメソッドを探す時いちいちスクロールするの面倒くさいなぁ~メソッドや変数の宣言を折りたたむことがで…